Continuamos con la exploración...
La programación es el diseño y codificación de un programa informático (por ejemplo, un videojuego) pero, además, la programación es una forma de resolución de problemas. Una alternativa es desarrollar un trabajo conjunto con un docente de informática que pueda aportar sus conocimientos y complementar nuestra propuesta. Quienes están a favor de su implementación, destacan que aprender a programar permite formar, no solo usuarios, sino productores de tecnología. Asimismo, aseguran que, los alumnos, al aprender a programar, desarrollan el pensamiento computacional, esto es: analizar problemas, organizar y representar datos de manera lógica, automatizar soluciones mediante pensamiento algorítmico, usar abstracciones y modelos, comunicar procesos y resultados, reconocer patrones, y, generalizar y transferir (Patricia Guidi, 2014).
En esta caso vamos a realizar la exploración de:
Pilasbloques: http://pilasbloques.program.ar/
y
Scracht: https://scratch.mit.edu
Dejo los enlaces para que se vayan adentrando en ellos. En las próximas entradas nos detendremos en cada uno de manera mas específica.
Saludos y.... ¡hasta la próxima!

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