Aprender practicando y ejercitando.
Después de jugar
unos cuantos días a varios juegos, puedo hacer un análisis más
exhaustivo del software. Sabemos que es un programa de practica y ejercitación.
Tiene distintas áreas en las cuales nos dan la opción de diferentes juegos. Por
ejemplo, en el área de computación, nos encontramos con diversidad de juegos
para que los chicos aprendan, mediante la ejercitación, el uso de las
diferentes teclas de ordenador, el uso del mouse (clic y arrastrar), un
procesador de textos, (que indica a los chicos título, subtítulo, párrafo, etc.,
variando el tamaño de las letras), también a presionar dos teclas juntas para
el caso del juego “haz que la pelota vaya”, etc. . Como vemos, no solo tiene
juegos para aprender contenido, como el caso del ciclo del agua, sino para
ejercitar saberes cotidianos, en este caso las habilidades necesarias para
utilizar la computadora. En esta sección jugué completamente el del
rompecabezas, donde hay que desplazar objetos de un extremo de la pantalla,
hacia el contorno de la figura correspondiente. El nivel del juego va en progresión,
de lo más fácil a lo más complicado:
1.
Coincidir formas con objetos.
2.
Coincidir las piezas de la imagen de un perro. “Cerrojo”
3.
Armar la imagen del perro con figuras coloreadas (círculos verdes,
rectángulos rojos, etc.)
4.
Completar el cuadro de obras de arte (nivel 7 que se subdivide en
5/5, para pasar de nivel)
El error en este
caso se trabaja marcando con una X, aquellos objetos que están mal ubicados,
permitiendo al niño nuevos intentos, además, de que el juego en sí mismo ofrece
pistas para ubicar los objetos, hay que ajustar la figura (contorno) en color
marrón, con el objeto de que nos muestra el juego.
Las respuestas
son únicas, controladas y validadas por el sistema, en este caso, cada objeto
coincide, con un único lugar, de estar mal ubicado, la x roja te señala el
error para volver a intentarlo. La retroalimentación es inmediata, ya que, al
tener el contorno de la figura, el niño puede darse cuenta fácilmente si el
objeto coincide o no.
¡Sigue así!, ¡Genial!,
¡Maravilloso!, ¡Felicidades!, ¡Bravo!, ¡Fantástico!, estas son algunas de las
frases que dice con entusiasmo el software cuando los niños responden
correctamente, además, el premio de poder pasar de nivel.
Como podemos
ver, la propuesta de juego es cerrada y estructurada, colocar la figura donde
corresponde, guiándote con por contorno preestablecido. Una vez finalizado
todos los niveles, el juego vuelve a comenzar desde el nivel 1.
Aquí, les dejo un listado de las actividades y juegos que pueden encontrar en las diferentes categorías:
Numeración: Dibujar números, Cuenta los elementos, Juego de memoria (correspondencia cantidad y número), Secuencia de números, Números pares, Números en orden, Practica la resta con un dominó, Números con dados, Números con fichas de dominó, Adivina un número, Juego de memoria (números y letras)
Letras: Un procesador de texto, Dibujas letras, Secuencia alfabética, Pulsa sobre las letras (minúscula), Pulsa sobre la letra (mayúscula), Letras sencillas, Juego de memoria, Descubre el sistema Braille, Diversión en Braille.

Comentarios
Publicar un comentario